Ha llegado uno de los momentos que más temía, pero que a la vez más deseaba: la reforma total de los sprites de los protagonistas.
Cuando comenzamos el trabajo el año pasado, diseñamos los personajes de una forma provisional. El juego ha ido avanzando y ya tenemos tres capítulos terminados y listos para lanzarlos. El problema era que no estaba conforme con los sprites de los personajes. Además, con la incorporación de un nuevo script que nos permite poner más frames, era una pena no aprovechar al máximo esto. Y hoy ha sido el día en el que he decidido dar salida a los nuevos.
Todo esto supone mucho trabajo, porque hay que volver a spritear todas las escenas, todos los movimientos y las animaciones de batalla. He intentado que encajen mucho más con la descripción que hago de los personajes en el libro. Por ejemplo: Cayan siempre aparece en las descripciones como un muchacho de cabello rubio ceniza que viste casi siempre de blanco y negro. Naihara siempre vestía de rojo y tenía un largo pelo rizado.
Creo que el resultado merecerá la pena. Para muestra, os pongo al nuevo Cayan y a la nueva Naihara, ya en proceso de montaje.
Cuando comenzamos el trabajo el año pasado, diseñamos los personajes de una forma provisional. El juego ha ido avanzando y ya tenemos tres capítulos terminados y listos para lanzarlos. El problema era que no estaba conforme con los sprites de los personajes. Además, con la incorporación de un nuevo script que nos permite poner más frames, era una pena no aprovechar al máximo esto. Y hoy ha sido el día en el que he decidido dar salida a los nuevos.
Todo esto supone mucho trabajo, porque hay que volver a spritear todas las escenas, todos los movimientos y las animaciones de batalla. He intentado que encajen mucho más con la descripción que hago de los personajes en el libro. Por ejemplo: Cayan siempre aparece en las descripciones como un muchacho de cabello rubio ceniza que viste casi siempre de blanco y negro. Naihara siempre vestía de rojo y tenía un largo pelo rizado.
Creo que el resultado merecerá la pena. Para muestra, os pongo al nuevo Cayan y a la nueva Naihara, ya en proceso de montaje.
Estas nuevas versiones tardarán unos días en implementarse. Tengo que hacer cerca de 150 animaciones para cada personaje. Espero poder cambiar las de Cayan y Nai para mañana. Según vaya concluyendo el trabajo, subiré los resultados.
El nuevo menú
El anterior menú era una personalización del script de Moghunter. Era correcto y funcional, pero no encajaba en la visión que tenía para el menú de Arcania. Estoy trabajando en una nueva skin y nuevas funciones que hagan del menú algo más atractivo.
Por ahora estoy diseñando el menú principal. Aún no está terminado y hay algún que otro error (la barra del personaje superior se corta, no sé el motivo).
Por ahora estoy diseñando el menú principal. Aún no está terminado y hay algún que otro error (la barra del personaje superior se corta, no sé el motivo).
Puntos que aún quedan por trabajar:
- Añadir título superior y añadir animación al selector de personajes.
- Nuevo puntero animado.
- Menú de objetos con sistema de alquimia.
- Menú de habilidades (Círculo).
- Menú de Equipo con nuevo sistema de herrería.
- Menú de Estado.
- Menú de Grabar.
- Nuevas barras de HP y SP, renombradas y animadas.
- Sistema de logros.