Vídeos de Arcania
Sistema de desarrollo
Es la primera versión, aún en fase de desarrollo, pero puedo ya mostrar los avances. Totalmente creada por engines. Todas las animaciones, esferas y textos los he hecho yo misma con Photoshop. Quedan muchas cosas por pulir.
Es la primera versión, aún en fase de desarrollo, pero puedo ya mostrar los avances. Totalmente creada por engines. Todas las animaciones, esferas y textos los he hecho yo misma con Photoshop. Quedan muchas cosas por pulir.
- Cada personaje tiene su propio Grid, con animaciones, cursores y habilidades únicas para cada mago.
- Faltan esferas por colocar en esta primera opción.
- Tengo que implementar una parte en el código para que el jugador tenga que desarrollar las habilidades y parámetros por círculos. No puede pasar de círculo sin activar todas las esferas del anterior. Puedes elegir el orden en el que aprender las habilidades, pero has de completar las secciones.
- Quiero que el camino que hay entre esfera y esfera se ilumine cuando las activas. No he conseguido aún dar con la forma de conseguirlo, pero es cuestión de tiempo dar con la clave.
Sistema de batalla
El sistema de batalla está prácticamente terminado y funciona perfectamente. Lo único que queda es terminar algunas animaciones y pulir los daños de los enemigos, objetos y armas. Es más trabajo en la base de datos que en el script, así que puedo darme por satisfecha.
Aunque me está costando mucho tiempo, todos los enemigos cuentan con animaciones propias. Creo que merece la pena dedicar tiempo a esto y ganar en atractivo en la batalla.
El sistema de batalla está prácticamente terminado y funciona perfectamente. Lo único que queda es terminar algunas animaciones y pulir los daños de los enemigos, objetos y armas. Es más trabajo en la base de datos que en el script, así que puedo darme por satisfecha.
Aunque me está costando mucho tiempo, todos los enemigos cuentan con animaciones propias. Creo que merece la pena dedicar tiempo a esto y ganar en atractivo en la batalla.